Paano Sumulat Ng Isang Laro

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Sumulat Ng Isang Laro
Paano Sumulat Ng Isang Laro

Video: Paano Sumulat Ng Isang Laro

Video: Paano Sumulat Ng Isang Laro
Video: PAANO BA GUMAWA NG LARO?! 2024, Abril
Anonim

Kung nais mong sumulat ng iyong sariling laro para sa kasiyahan, magaling iyon. Ngunit kung ang iyong motibo ay maging isang propesyonal na tagalikha ng laro o programmer, kailangan mong maging seryoso tungkol dito dahil ito ay masipag.

Paano sumulat ng isang laro
Paano sumulat ng isang laro

Kailangan iyon

  • - isang kompyuter;
  • - mga manwal sa programa;
  • - tagatala;
  • - ang Internet.

Panuto

Hakbang 1

Magpasya kung anong uri ng laro ang nais mong gawin. Isipin kung aling genre ang gusto mo: pakikipagsapalaran, karera, diskarte, atbp. Sa unang hakbang, hindi mo kailangang labis na makumpleto ang mga graphic. Pumili ng isang simpleng disenyo. Isaalang-alang ang mga halimbawa tulad ng Tetris o mga space invader upang magsimula. Huwag mag-abala upang mag-disenyo ng mga tanyag na RPG na may daan-daang iba't ibang mga character, 3D graphics at hindi kapani-paniwala na mga sound effects.

Hakbang 2

Piliin ang wika para sa paglikha ng laro. Inirerekumenda para sa hangaring ito: C o C + +, dahil ang karamihan sa mga laro ay na-program sa mga wikang ito. Bilang karagdagan, maraming mga mapagkukunan at tutorial para sa kanila. Maaari kang pumili ng alinman sa C o C ++, dahil kapag na-master mo na ang isa, madali mong matututunan ang isa pa.

Hakbang 3

I-download ang tagatala sa iyong computer. Maaari mong isulat muna ang game code sa notepad, ngunit kailangan mo ng tagatala upang lumikha ng iyong sariling programa dahil binago nito ang code upang maipatupad ng iyong computer ang programa. Hanapin sa Mga Mapagkukunan para sa isang listahan ng mga libreng tagatala para sa C at C ++.

Hakbang 4

Alamin ang wika para sa paggawa ng mga laro. Ang pinakamahusay na paraan upang gawin ito ay upang magpatala sa mga kurso, ngunit kung hindi mo ito kayang bayaran, pagkatapos ay bumili ng iyong mga manwal mismo o kumuha ng isang subscription sa silid-aklatan kung saan maaari kang makahanap ng mga libro sa pagprograma. Maaari mo ring gamitin ang mga mapagkukunan sa online upang isulat ang iyong sariling programa, ngunit para doon kailangan mong bumili ng isang libro.

Hakbang 5

Simulang magsulat ng iyong sariling programa ng laro pagkatapos mong mapagkadalubhasaan ang pangunahing kaalaman ng napiling wika ng programa. Ang Tetris ang pinakamagandang lugar upang magsimula, dahil kasama sa program na ito ang lahat ng mga sangkap na kailangan mo upang malaman kung paano gawin upang likhain ang iyong laro. Baguhin lamang ang ilan sa mga nasasakupang bahagi at idisenyo ang iyong nilikha.

Inirerekumendang: