Sino At Kailan Ang Naimbento Ng Tetris

Talaan ng mga Nilalaman:

Sino At Kailan Ang Naimbento Ng Tetris
Sino At Kailan Ang Naimbento Ng Tetris

Video: Sino At Kailan Ang Naimbento Ng Tetris

Video: Sino At Kailan Ang Naimbento Ng Tetris
Video: Making a Tetris Game… with Jelly? - Soft-body Tetris Devlog 2024, Abril
Anonim

Ang Tetris ay isang larong puzzle na naimbento at binuo ni Alexei Leonidovich Pajitnov noong Hunyo 1985. Ang pangalan ng laro ay nakuha sa pamamagitan ng pagdaragdag ng dalawang salita: ang Griyego na unlapi na "tetra", nangangahulugang "apat", at ang pangalan ng isport - "tennis", na kung saan ay ang paborito ng may-akda ng laro.

Sino at kailan ang naimbento ng Tetris
Sino at kailan ang naimbento ng Tetris

Paglikha ng Tetris

Ang "Tetris" ay lumitaw noong Hunyo 1984 sa Elektronika-60 computer, salamat sa gawain ni Alexey Pazhitnov. Sa oras na iyon, ang nag-develop ay nagtrabaho sa Computing Center ng USSR Academy of Science at dalubhasa sa mga problema ng artipisyal na katalinuhan at pagkilala sa pagsasalita. Upang subukan ang kanyang mga ideya, ginamit niya ang lahat ng mga uri ng mga puzzle, kasama ang pentomino, na naging prototype ng "Tetris".

Ang Pentomino ay kinakatawan ng limang flat figure, bawat isa ay binubuo ng limang magkaparehong mga parisukat na konektado sa bawat isa sa pamamagitan ng mga panig. Ang kakanyahan ng laro ay ang mga figure na ito ay dapat na inilatag sa iba't ibang mga hugis, mula sa simple (rektanggulo, trapezoid, atbp.) At nagtatapos sa mga kumplikadong imahe.

Sinubukan ni Alexey Pajitnov na i-automate ang pag-iimpake ng mga pentomino sa mga kinakailangang hugis. Ngunit ang lakas ng computing ng kagamitan ng oras na iyon ay hindi sapat upang paikutin ang pentomino, at ang developer ay kailangang gumamit ng tetrimino. Natukoy nito ang pangalan ng laro sa hinaharap.

Pagkatapos ay nagmula si Pajitnov ng ideya na ang mga numero ay dapat mahulog mula sa itaas hanggang sa ibaba, at dapat mawala ang mga puno ng hilera.

Mga pagtatalo sa mga karapatan sa laro

Ang "Tetris" ay mabilis na nakilala hindi lamang sa USSR, kundi pati na rin sa ibang mga bansa. Nang makarating ang laro sa Budapest, ipinatupad ito ng mga programmer ng Hungarian sa iba't ibang mga platform. Kaya't ang laro ay nakakuha ng pansin ng British kumpanya na Andromeda. Sinubukan niyang bilhin ang mga karapatan sa bersyon ng PC mula sa Pajitnov, ngunit ang deal ay hindi kailanman naganap. At habang nagpapatuloy ang negosasyon, hindi tapat na ipinagbili ni Andromeda ang mga karapatan (na, sa katunayan, wala ito) kay Spectrum Holobyte.

Noong 1986, naglabas ang Spectrum Holobyte ng isang bersyon para sa IBM PC sa US. Sa walang oras, ang laro ay nakakuha ng katanyagan sa buong mundo at naging isang instant na bestseller.

Ang karagdagang pag-unlad ng mga kaganapan ay hindi malinaw, ngunit noong 1987 inihayag ng Andromeda ang mga karapatan nito sa "Tetris" para sa mga PC at anumang iba pang mga computer sa bahay. Noong 1988, idineklara ng gobyerno ng USSR ang mga karapatan nito sa laro sa pamamagitan ng samahang "Electronorgtechnika" (o "Elorg"). Pagsapit ng 1988, ni Pajitnov mismo o ng Elektronorgtekhnika na samahan ay nakatanggap ng anumang pera mula sa Andromeda. Habang ang kumpanya mismo ay medyo matagumpay sa pagbebenta ng mga lisensya para sa laro sa iba pang mga samahan. Bilang isang resulta, sa pamamagitan ng 1989, halos 6 na mga kumpanya ang nagpahayag ng kanilang mga karapatan sa iba't ibang mga bersyon ng laro para sa iba't ibang mga uri ng computer, mga console ng laro at bulsa ng elektronikong mga laruan.

Iniulat ni Elorg na lahat ng mga organisasyong ito ay walang ganap na mga karapatan sa mga bersyon ng slot machine. Nang maglaon ay ipinagkaloob ni Elorg ang mga karapatang ito sa Mga Laro sa Atari, at ang mga karapatan sa mga bersyon para sa mga handphone na elektronikong mga laruan at mga console ng laro ay ibinigay sa Nintendo.

Inirerekumendang: